# Willkommen

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[Für den Spieler](/fur-den-spieler/modifikationen)
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[Missionsbau](/missionsbau/slotliste)
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[Organisation](/organisation/missionen)
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[Entwicklung](/entwicklung/daa-mod)
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# Modifikationen

## Download

Der präferierte Weg des Downloads aller Modifikationen ist über den Arma Launcher. Den Großteil der Modifikationen hast du nach Laden des [Standard Modsets](https://www.deutsche-arma-allianz.de/#mods) bereits installiert. Kleinere Zusätze werden beim Laden des verlinkten Modsets in der Missionbeschreibung automatisch heruntergeladen. Erklärung zur Verwendung des Launchers für Modifikationen von AMB: <https://wiki.armamachtbock.de/de/Spieler/Mitmachen/Modset/Arma_Launcher>

Alternative Download-Möglichkeiten werden euch durch eure Vertretung mitgeteilt.

## Optionale Mods

Um das persönliche Spielerlebnis zu erweitern sind die folgenden clientseitigen Mods freigegeben:

| Mod                    | Workshop-Link                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Soundmod (JSRS)        | <p><a href="https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=861133494">JSRS SOUNDMOD</a></p><p><a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=945476727">JSRS SOUNDMOD - RHS AFRF Mod Pack Sound Support</a></p><p><a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180533757">JSRS SOUNDMOD - RHS USAF Mod Pack Sound Support</a></p><p><a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180534892">JSRS SOUNDMOD - RHS GREF Mod Pack Sound Support</a></p><p><a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1486541773">JSRS SOUNDMOD - RHS SAF Mod Pack Support</a></p> |
| Visual Mod (Blastcore) | [Blastcore Murr Edition](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2257686620)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| Auto Pilots            | [Realistic Auto Pilots](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439605692)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| TrackIR                | [Head Range Plus - TrackIR Mod](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=630737877)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |

## Erklärungen

Erklärungen zu Modifikationen, die im Standard Modset enthalten sind

### TFAR - Funk und Sprache

TFAR Erklärung vom TTT: <https://wiki.tacticalteam.de/Handbuch/TFAR>

### DUI - Squad Radar

Dieses kann von jedem einzeln mit `Strg + * auf dem Numpad` ausgeblendet werden. Der Missionsbauer kann allerdings die Verwendung komplett deaktivieren.

Zusätzlich kann eine Gradzahl eingeblendet und die Auflistung der Squadmitglieder in den Optionen deaktiviert werden.


# Anmeldung

Die Anmeldung zu einer Mission übernimmt deine Vertretung für dich. Die interne Zuteilung geschieht über die gewohnten Kanäle.

Eine Übersicht über vergangene Events oder die Anmeldungen der anderen Gruppen für das nächste Event kannst du im [Kalender](https://events.deutsche-arma-allianz.de/events) einsehen.


# Wie gelange ich auf den Server?

Sowohl für den Techcheck als auch zur Mission selbst kann der große DAA-Knopf im Hauptmenü verwendet werden. Mehr musst nicht tun und wissen.

![](https://3702663916-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkckLGECeyeyJxMMmHR%2Fuploads%2Fgit-blob-776067ec3c6fb810be3b6a3f79f508cf4793532b%2Fgrafik.png?alt=media)

Die Adresse des Teamspeak findest du in den Details der Mission.


# Innerhalb der Mission

Der Spielstil soll „semi-serious“ gestaltet werden. Innerhalb eines Kampfes sollte Professionalität erhalten bleiben, "was aber im Marsch passiert bleibt auch im Marsch".

{% hint style="warning" %}
Die Regeln eurer eigenen Communitys bezüglich des respektvollen Umgangs gelten auch in DAA Missionen.
{% endhint %}

## Funksyntax

Die Funksyntax im **Führungsfunk** muss aufgrund der Missionsgröße und zum besseren Ablauf beachtet werden. Verwendet werden dort die **allgemeinen Standards**. (Stichworte: Kommen, Ende und keine Unterbrechungen der Funksprüche, wenn nicht nötig)

Innerhalb der **eigenen Gruppe** darf **frei** über den Funkverkehr entschieden werden.

**JTAC und Piloten**, falls vorhanden, sollten sich **vor** einer **Mission absprechen**, um eventuelle Konventionen festzulegen.


# Slotliste

{% hint style="warning" %}
Slotliste und Missionsauftrag sollen mindesten einen Monat vor der Mission feststehen und zum Slotten freigegeben sein. Siehe auch [Missionen](/organisation/missionen#zeitplan)
{% endhint %}

| Muss enthalten                                                | Darf gerne enthalten            |
| ------------------------------------------------------------- | ------------------------------- |
| Slots mit Zuordnung der Gruppen und potenzielle DLC-Pflichten | Modset                          |
| Technische Infos                                              | Alle weiteren Infos zur Mission |

## Aufteilung der Slots

Alle Slots der Mission werden zum Zeitpunkt der Veröffentlichung an die teilnehmenden Communities gerecht verteilt. Der Missionsbauer legt die Anzahl teilnehmender Gruppen fest. Es müssen nicht alle Interessierten teilnehmen! Als Hilfestellung zur Verteilung der Plätze könnt ihr diese [Übersicht mit Informationen](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Om7FivXPdGeDbOFjZutgCECy3dkRuz4hoA9R1dW6-T8/edit?usp=sharing), über die Mindestanzahl an Slots, die Teilnahme an vergangenen Events und die Fähigkeit eine Kompanieführung zu stellen, verwenden.

Den Communitys bleibt es freigestellt nach bekanntgabe der Slotliste eigenständig Gruppen, Slots oder sonstige Änderungen an den Zuordnungen abzusprechen.

## Slotliste anlegen

Events planen wir mit dem [Slotbot](https://docs.webalf.de/slotbot/slotbot) über den [Eventkalender](https://events.deutsche-arma-allianz.de/events). Ansprechpartner für diesen ist Alf.

*Hier folgen Verlinkungen zu Erklärungen*


# Modset

## Download

* Es werden **ausschließlich Workshop Mods** verwendet.
* Es muss eine Launcher-Import-Datei (Mod Html) zur Verfügung gestellt werden.
  * Integrationen in den Launchern der Communitys werden selbstständig zur Verfügung gestellt.

## Modifikationen

Das [Standard Modset](https://www.deutsche-arma-allianz.de/#mods) enthält eine Grundmenge an Mods, die in jeder Mission verwendet werden können. Nicht verwendete Content Mods müssen nicht im Event-Modset enthalten sein. Dies hat nach Analysen der Technikrunde keine Auswirkung auf die Performance der Mission.

Auch an dieser Stelle der Hinweis, DAA Missionen sind eigenständig. Sie sind keine hochskalierte Mission einer bestimmten Gruppe. Um den Spielern ein konsistentes möglichst einfaches Spielerlebnis bieten zu können, wollen wir vermeiden für gleiche Aufgaben unterschiedliche Modifikationen zu verwenden. Daher haben wir folgende Entscheidungen getroffen.

| Aufgabe             | Modifikation       | Begründung                                                                                                                                                                |
| ------------------- | ------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Sprachkommunikation | TFAR               | Vanilla VoN ist für unseren Anspruch nicht ausreichend. Die meisten Gruppen verwenden TFAR mit guten Erfahrungen. Wir haben erfahrene TFAR Entwickler in unseren Gruppen. |
| Logistik            | tbd                |                                                                                                                                                                           |
| Blueforce Tracking  | tbd (cTab vs. ACE) |                                                                                                                                                                           |

*Siehe auch* [DAA Mod](/entwicklung/daa-mod)

## Zusätze

Zum Standard-Modset dürft ihr **3GB zusätzlich**e Modifikationen ergänzen.

{% hint style="info" %}
Ausgenommen von dieser Regelung sind Karten
{% endhint %}

Für jede Mission sollte genau evaluiert werden, ob und welche zusätzlichen Modifikationen für den Spielablauf essenziell sind. Bringt die Modifikation einen wirklichen Mehrwert oder gibt sie nur mir und meiner Gruppe ein besseres Gefühl? Warum ist diese Modifikation nicht im Standard enthalten?

Jede zusätzliche Modifikation muss im vorraus für die Verwender klar kommuniziert und erklärt werden. Hier bieten sich bspw. kurze Erklärungen direkt unter der Slotliste an.

### Blacklist

Durch Tests und Erfahrungen haben wir einige Modifikationen entdeckt, die aus verschiedenen Gründen nicht verwendet werden können.

| Mod                                                                                                                         | Begründung                                                               |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| [No More Aircraft Bouncing](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1770265310\&searchtext=No+more+Aircraft) | Zwingt bei aufschlagenden explodierten Flugzeugen den Server in die Knie |


# Missionsaufbau

## Schwierigkeit

Tote müssen mindestens neu in das Zielgebiet eingebracht werden. **Teleports** sind explizit **nicht erwünscht**.

Eine **One-Life-Regel** darf vom Missionsbauer **nach eigenem Ermessen** benannt werden und wird in der Slotliste/Missionsbeschreibung klar benannt. Davon stets ausgenommen sind Tode durch technische Probleme.

## Qualitätssicherung

### Qualität der Mission

Jeder Missionbauer ist dazu angehalten seine Mission **1 Woche vor Missionsbeginn** der **Qualitätssicherung** ([Discord Kanal](https://discord.com/channels/874650742089203792/896818916100280350)) vorzulegen. Auf diesen Kanal haben alle Vertreter, Tech-Experten und Missionsbauer Zugriff. Diesen sind alle dazu eingeladen sich die Mission anzusehen und mögliche technische Probleme aufzuzeigen. Siehe dazu die gemeinsam erarbeitete Checkliste am Anfang des Kanals.

### Qualitätsüberwachung

In jeder Mission muss ein **Zeus zur Überwachung** der Mission vorhanden sein. Er muss nicht in das Spielgeschehen eingreifen.

## Setting

Für den Start werden **ausschließlich COOP**-Mission angeboten und gespielt. Wir wollen erstmal als „Allianz“ auftreten und spielen, bevor wir uns gegenseitig die Köpfe einreißen.

Es gibt keine feste Regelung zur Menge und Verwendung von DLC-Pflichten. Baut die Events, auf die ihr Lust habt!

Festgelegte Missionseinstellungen findest du unter [Server Setup](/missionsbau/server-setup)


# Server Setup

## Checkliste

* [ ] Aktuelle Version des [Performance Branches](https://forums.bohemia.net/forums/topic/160288-arma-3-stable-server-208-performance-binary-feedback/) installiert (außer dedmen empfiehlt eine andere Version)
* [ ] [#konfiguration](#konfiguration "mention") übernommen
* [ ] [#streamator](#streamator "mention") installiert
* [ ] Keycheck aktiviert
  * [ ] [#clientseitige-mods](#clientseitige-mods "mention") erlaubt
* [ ] Server IP, Port und Passwort Alf mitgeteilt
  * [ ] Techcheck Server
  * [ ] Event Server
* [ ] Server ist eine Woche vor Missionsbeginn zum Techcheck bereit

## Performance Branch

Durch den Performance Branch können wir von den aktuellsten Verbesserungen aus der Entwicklung von Arma 3 profitieren. Auch wenn dies Vorveröffentlichungen sind, durchlaufen diese Versionen eine QA-Phase bei BI und sollten von uns verwendet werden.

Installation über steamcmd. Unter Linux ist die Syntax äquivalent

```powershell
steamcmd.exe +login %STEAMLOGIN% +force_install_dir %A3serverPath% +app_update 233780 -beta profiling -betapassword CautionSpecialProfilingAndTestingBranchArma3 validate +quit
```

Durch die Ausführung dieses Befehls wird im angegebenen Ordner die `arma3server_x64` Ausführungsdatei mit dem aktuellen Performance Build ersetzt. Es gibt auch die Möglichkeit, die Dateien manuell über das alternative [Google Drive](https://drive.google.com/drive/folders/15p9j7C2nHUt6NoVfChX4YFuqzFXzblJh) Angebot herunterzuladen.

Die zusätzliche `arma3serverprofiling_x64` Ausführungsdatei enthält mehr Logausgaben für die Auswertung von BI. Diese nur nach Absprache verwenden, da teils ressourcenintensive Berechnungen ausgeführt werden.

## Konfiguration

Die Standard-Einstellungen werden teils durch die [DAA Mod](https://github.com/dedmen/DAA_Mod/blob/main/settings/cba_settings.sqf) (z.B. Schwierigkeit) gesetzt, andererseits durch die unsere [Standard-Konfigurationen](https://www.deutsche-arma-allianz.de/cloud/index.php/s/jf8M1Sgrk2eQ0vW?path=%2FSettings).

#### Server Start Parameter

`-noSound -bandwidthAlg=2 -enableHT -hugePages -limitFPS=200`

{% code title="basic.cfg" %}

```editorconfig
// Wert in bps - bei einer 1 Gbit/s Anbindung - 80% min
MinBandwidth = 800000000;

MaxMsgSend = 1024;          		// Original: 128

MaxSizeGuaranteed = 1024;     		// Original: 512
MaxSizeNonguaranteed = 512;   		// Original: 256

MinErrorToSend = 0.002;			// Original: 0.001
MinErrorToSendNear = 0.02;   		// Original: 0.01

MaxCustomFileSize = 0;


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DAA erzwungen
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//MaxBandwidth = xxxxxxxx;		// !!! EXTRA AUS !!!

class sockets {
    maxPacketSize = 1430;		// 1430 MTU
    
    initBandwidth = 2000000;	        // DSL 16000 -> 2000000 (value in byte/s)
    //MinBandwidth = xxxxx;		// !!! EXTRA AUS !!!
    MaxBandwidth = 3750000;		// VDSL 30000 -> 6250000 (value in byte/s)
};
```

{% endcode %}

{% code title="server.cfg" %}

```editorconfig
// Die hier aufgelisteten Einstellungen sind von DAA erzwungen. Die übrigen Einstellungen können frei gewählt werden.

// SECURITY
admins[]			= {};
BattlEye			= 0;	// Wir deaktivieren BattlEye, da es zu viel Performancelast erzeugt und wir es nicht benötigen
verifySignatures		= 2;	// Signaturverifikation aktivieren, damit Spieler keine falschen Mods mitladen können
kickDuplicate			= 1;	// Kicke Spieler mit der selben SteamID, sollte ein Spieler doppelt connecten
allowedFilePatching		= 1;	// Erlaube FilePatching nur für Headless Clients. Könnte auch auf 0 stehen, um es komplett zu deaktivieren. Dies hat aber keine Vorteile

// TIMEOUTS
maxDesync = 200;			// Maximaler Desync Wert bis der Server den Spieler kickt
maxPing = 300;				// Maximaler Ping Wert (in Millisekunden) bis der Server den Spieler kickt
maxPacketLoss = 10;			// Maximaler Paketverlust Wert bis der Server den Spieler kickt
kickClientsOnSlowNetwork[] = { 1, 1, 0, 1 }; // Defines if {<MaxPing>, <MaxPacketLoss>, <MaxDesync>, <DisconnectTimeout>} will be logged (0) or kicked (1)
kickTimeout[] = { {0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {3, 0} }; // Diese Werte ändern eine Kick in einen temporären Ban. Das wollen wir nicht, also alles 0 Sekunden
disconnectTimeout = 7;			// Time to wait before disconnecting a user which temporarly lost connection. Range is 5 to 90 seconds.
armaUnitsTimeout = 5;

//Chat
disableVoN = 1;				// Wir benutzen keinen ingame Voice Chat. Das erzeugt sowohl Netzwerk-Traffic, als auch Serverlast und verwirrung bei Spielern, wenn diese ihr Capslock-Keybind nicht rausgenommen haben

disableChannels[] = {{0,false,true}, {1,false,true}, {2,false,true}, {3,false,true}, {4,false,true}, {5,false,true}, {6,false,true}}; // Wir deaktivieren den Chat komplett, aber! wir lassen Voicechat aktiviert. Wenn sowohl Text- als auch Voice-chat deaktiviert sind, kann man die Chat Channel nicht mehr anwählen um zum Beispiel Marker in einem spezifischen Channel zu setzen.

//Network
steamProtocolMaxDataSize = 8192;	// Das ist das Größenlimit der Daten, die der Server an den Arma Launcher senden kann. Dieser Wert kann nicht zu hoch sein, aber wenn er zu niedrig ist, passt das Modpack nicht in die Daten und im Arma Launcher bekommt man unser volles Modpack nicht angezeigt

persistent = 1;				// Mission wird nicht beendet/resetted wenn alle Spieler disconnecten
zeusCompositionScriptLevel = 2;		//Alle Scripts für zeus compositions erlauben
```

{% endcode %}

## Streamator

Für die DAA Streams auf YouTube und Twitch benötigen wir in jeder Mission [zwei virtuelle Zuschauerplätze](https://wiki.tacticalteam.de/Missionsbau/Skriptsammlung#streamator). Auf dem Server muss CLib und [Streamator](https://github.com/TaktiCool/Streamator) installiert sein.

{% file src="/files/xBThCaW7xxjwkqZJu5A4" %}
<https://github.com/TaktiCool/CLib>
{% endfile %}

{% file src="/files/txgHCA8dk9l2rz1aCqjo" %}
<https://github.com/TaktiCool/Streamator>
{% endfile %}

## Clientseitige Mods

Zusätzlich zu dem Standard und dem Zusatz der jeweiligen Mission sind folgende clientseitige Modifikationen erlaubt und dem Keycheck hinzuzufügen:

| Mod                    | Workshop-Link                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| ---------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Soundmod (JSRS)        | <p>\[<code>861133494</code>] <a href="https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=861133494">JSRS SOUNDMOD</a></p><p>\[<code>945476727</code>] <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=945476727">JSRS SOUNDMOD - RHS AFRF Mod Pack Sound Support</a></p><p>\[<code>1180533757</code>] <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180533757">JSRS SOUNDMOD - RHS USAF Mod Pack Sound Support</a></p><p>\[<code>1180534892</code>] <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180534892">JSRS SOUNDMOD - RHS GREF Mod Pack Sound Support</a></p><p>\[<code>1486541773</code>] <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1486541773">JSRS SOUNDMOD - RHS SAF Mod Pack Support</a></p> |
| Visual Mod (Blastcore) | \[`2257686620`] [Blastcore Murr Edition](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2257686620)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| Auto Pilots            | \[`1439605692`] [Realistic Auto Pilots](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1439605692)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |
| TrackIR                | \[`630737877`] [Head Range Plus - TrackIR Mod](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=630737877)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |

{% file src="/files/nPGEMZSb9zvjiKwp5sgP" %}
Keys vom `30.09.2022`
{% endfile %}


# Missionen

## Zeitplan

* Eine Mission im Monat (pro Community \~eine Mission im Jahr)
* In der Regel **letzter Samstag im Monat** (Das Orga Team plant \~1 Jahr im vorraus und schiebt Events von Feiertage auf freie Wochenenden davor)
* \~**3 Stunden** "Action", ausgenommen der Vor- und Nachbesprechung

| Uhrzeit                    | Agenda                                                                                                                                     |
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| 8 Wochen vor der Mission   | Missionsbauender Clan wird gefunden.                                                                                                       |
| 8-6 Wochen vor der Mission | Teilnahmewillige Clans sagen zu.                                                                                                           |
| 6-4 Wochen vor Mission     | Missionsbauer legt Missionsidee und auf Teilnehmeranzahl angepasste Slotliste dar. Teilnehmer slotten sich.                                |
| 4-1 Wochen vor Mission     | Führung gibt ihre Planung im Eventkanal bekannt. Missionsbauer stellt die Mission der Qualitätsprüfung bereit.                             |
| Eventtag 19:00 - 19:30 Uhr | Fürhungbesprechung. Anwesenheit von Gruppen-, Zug- und Kompanieführung gefordert, wenn nicht anders durch die Kompanieführung organisiert. |
| Eventtag bis 19:45 Uhr     | Slotten auf dem Server.                                                                                                                    |
| Eventtag 19:45 - 19:50 Uhr | Reservierungen verfallen, Reserve füllt auf, Kompanieführung schiebt bei Bedarf Personen herum.                                            |
| Eventtag 19:50 Uhr         | Treffen in der Sammelstelle, bekanntgabe letzter wichtiger technischer Details.                                                            |
| Eventtag 20 Uhr            | Missionsbeginn und Spaß!                                                                                                                   |

## Nachbesprechung

* **Freiwillige Anwesenheit**.
* **Teamleads** werden gebeten Feedback in der Nachbesprechung, direkt **nach der Mission** und kurzer gruppenweise Besprechung, abzugeben.
* Jeder Mitspieler, der möchte, kann dableiben und nach den Teamleads Feedback geben.
* Zusätzlich wird **jedem** Mitspielenden **ermöglicht Feedback schriftlich** abzugeben.

## Techcheck

Immer **eine Woche vor** der **Mission**. Kann auch auf Anfrage geschehen, sodass eine Community für ein paar Stunden testen kann.

Der Techcheck, ausgenommen der eigentlich Mission, muss identisch zum eigentlichen Event-Setup sein (Key Checks an, gleiche Settings, etc.).

## Slotten

Siehe auch [Slotliste](/missionsbau/slotliste#aufteilung-der-slots)

{% content-ref url="/pages/-MkhIpzk4cjaICqqKIac" %}
[Slotliste](/missionsbau/slotliste)
{% endcontent-ref %}

Das Auffüllen der zugeordneten Slots bleibt **jeder Community** selbst **überlassen**. Dies beinhaltet auch die Möglichkeit leere Slots durch Andere besetzen zu lassen. **Verspätungen** werden **durch die** Systeme der **einzelnen Communitys geregelt**.

Sollte sich abzeichnen, dass ihr nicht in der Lage seit eure Slots zu füllen gebt bitte rechtzeitig vor der Mission frei. Andere freuen sich die Plätze aufzufüllen.


# Communitys

Grundlegend kann jede Community ihre Slots frei belegen.

Alle aktuell teilnehmenden Communitys werden hier aufgelistet: <https://deutsche-arma-allianz.de/#clans>

## Voraussetzungen

Für die Aufnahme neuer Gruppen in die Gemeinschaft und um eine einfache und effektive Zusammenarbeiten zu ermöglichen werden Interessierten die folgenden Voraussetzungen und Fragen gestellt. Diese sind nicht als feste Regeln zu verstehen, sondern sollen eine grobe Richtlinien bilden, wie wir zusammen arbeiten möchten.

* In den Missionen wird TFAR verwendet
* Wir spielen mit ACE Advanced Medical (Siehe auch [CBA-Settings](https://github.com/dedmen/DAA_Mod/blob/main/settings/cba_settings.sqf))
* Könnt ihr konsistent mindestens einen Squad (6-8 Personen) bereitstellen?
* Welchen Event-/Spielrhythmus habt ihr in eurer Gemeinschaft?
* Habt ihr Missionsbauer die Interesse haben Missionen im Rahmen der DAA anzubieten?
  * Der Anspruch ist nicht, dass ihr eine Mission vollständig alleine anbietet. Andere Mitglieder unterstützen gerne beim Hosting, generellem Missionsbau, Scripting, etc.
* Wie würdet ihr euren Spielstil einschätzen? In der DAA spielen wir kein Hardcore Milsim.

Mit Erfahrung in großen Events und einem potenten Game Server könnt ihr ein paar Extrapunkte einsammeln.


# Discord

## Rollen

### Exklusiv

Gruppenrollen werden ausschließlich an Vertreter und Missionsbauer teilnehmender Communitys vergeben. Dafür einem `@Admin` Bescheid geben.

Verfügbare Rollen

| Rolle                                 | Aufgabe                                                                                                    |
| ------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Admin                                 | Discord Administration                                                                                     |
| 🦺 Orga-Team                          | Ausgewählte Personengruppen die als Ansprechpartner nach außen fungiert. Übernimmt Moderation in Terminen. |
| 👥 Vertreter                          | Allgemeine Vertretung jeder Community.                                                                     |
| Tech-Experten                         | Expertenrunde für das technische Setup der Server und Gestaltung des Modsets.                              |
| Missionsbauer                         | Bauen Missionen, kümmern sich um die Qualitätssicherung der Missionen.                                     |
| 🎦 Streamer                           | Offizielle DAA-Streamer des Twitch- und YouTube-Kanals.                                                    |
| 💛 Unterstützer und 💎 Server Booster | Danke!                                                                                                     |

### Frei verfügbar

Alle diese Rollen erhälst du über das reagieren auf [die Nachricht](https://discord.com/channels/874650742089203792/874654256089677884/889212008799543346) unter :blue\_book:`discord-regeln`

| Rolle       | Zweck                                                                                |
| ----------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| Offtopic    | Allgemeiner Austausch außerhalb der Events.                                          |
| Tech-Tausch | Öffentlicher Missionsbaubereich für Missionsbau- oder Technik-Fragen und Diskussion. |

## Bot

Offizielle Dokumentation: <https://docs.webalf.de/slotbot>


# Vertreterrunde


# 2023-01-15

19:10 - 19:40 Uhr, geschrieben von Alf

{% hint style="info" %}
3.JgKp (Carol, nordlurch), AMB (Alf), niCe (MakatoMiela), NTF (Parrot), Prae (Niggo), TB (IDarky), TTT (Menom, Pio), Wolf (Max Carlos, dedmen)

<https://events.deutsche-arma-allianz.de/events/22528>
{% endhint %}

#### Mai-Mission

Der letzte Samstag fällt auf das Pfingstwochenende. Wir verlegen daher eine Woche vor.

#### Aufnahme neuer Gruppen

Wir wollen vorerst eine weitere Community hinzufügen. Um für alle interessierten Gruppen eine sinnvolle Zusammenarbeit mit uns zu ermöglichen stellen wir ein paar Grundsätze auf, die teilnehmende Communities erfüllen sollten. Nachdem wir diese aufgestellt haben, werden sie in [Communitys](/organisation/communitys) aufgeführt.

Den Kandidaten werden in einem/den nächsten Events Squads zur Verfügung gestellt. Damit können beide Seiten die Kompatibiltät testen.

Auf ein erfolgreiches 2023

<figure><img src="https://media.tenor.com/3FW-F-TRiCcAAAAC/holidays-happy-holidays.gif" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# 2022-09-28

19:00 - 21:15 Uhr, geschrieben von Alf

{% hint style="info" %}
3.JgKp (Carol, nordlurch), Gruppe Adler (XDrake), AMB (Alf), niCe (Clarius, MakatoMiela), SC (Paul-Comrex), TB (IDarky), Gruppe W (Antagon, Peer), Wolf (Eichenlaub)\
<https://events.deutsche-arma-allianz.de/events/20800>
{% endhint %}

#### Blue force Tracking

Aus der Umfrage hat sich ca. ein 50/50 Split zur Verwendung von [Ctab](https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2189592034) vs. ACE als BFT ergeben.

Unterschiede der beiden Lösungen

| Ctab                                                                    | ACE                  |
| ----------------------------------------------------------------------- | -------------------- |
| Tablet im Loadout der Spieler                                           | CBA Einstellung      |
| Marker nur im Tablet sichtbar                                           | Marker auf der Karte |
| Piloten können sich das Tablet als etwas größeres GPS im HUD einblenden |                      |

Für beide Lösungen gilt keine Verpflichtung zur Nutzung. Der Missionsbauer entscheidet über das Setting und damit verbundene Existenz von BFT. Dazu gilt auch die Verwendung der kleinen Ctab Tablets ähnlich wie mit Funkgeräten.

Um die Meinungen der abwesenden Communities zu berücksichtigen folgt eine Umfrage, um sich auf ein System zu einigen.

#### Modset

> Situationsbeschreibung aus der letzten Mission
>
> * Einer Person ist eine PBO kaputt gegangen und musste eine nicht benutze Mod neu herunterladen
> * Ein spontaner JIP um 9 Uhr konnte nicht stattfinden, da der Download zu groß war

Spontanauffüllende können durch ein kleiners Modset schneller einspringen, falls das Standard Modset nicht bereits heruntergeladen ist.

Wir erlauben Subset des Standard Modsets. Genau dieses kleinere Event-Modset ist für die Mission erforderlich und muss von allen verwendet werden. Mit dem Standard Modset geladen mitzuspielen ist nicht möglich, damit nicht einzelne Personen mehr Spielinhalte verwenden können als Andere. Die schnellste Möglichkeit an allen Events teilzunehmen ist weiterhin das Standard Modset installiert zu haben.

Die 3GB Grenze für zusätzliche Modifikationen bleibt zur technischen Stabilität und Eingrenzung zusätzlicher Downloads bestehen.

#### Missionsschwierigkeit

Die Schwierigkeit der KI wird von der DAA Mod festgesetzt. Die gilt nur als Basis-Wert. Feintuning unterschiedlicher Gegner-Typen können durch Anpassung einzelner Gruppen/Personen umgesetzt werden.

In das Missionsfeedback wird als fester Bestandteil die Schwierigkeit der Gegner aufgenommen. Dadurch können wir Tendenzen erkennen und potentiell nötige Anpassung an der Basis-Schwierigkeit vornehmen. "Wie hat euch die KI gefallen? Zu leicht, gut, zu schwer"

#### Feedback

Wie möchten es den Spielenden einfacher machen [schriftliches Feedback](https://wiki.deutsche-arma-allianz.de/organisation/missionen#nachbesprechung) abzugeben.

* [ ] Alf kümmert sich um einen festen Link unter dem das Feedback für das aktuelle Event immer verfügbar ist.

#### Füllen der Events

Falls sich innerhalb einer Community abzeichnet, dass nicht alle Slots befüllt werden bitte frühzeitig Bescheid geben. Dies macht es einfacher die Plätze durch andere Gruppen aufzufüllen. Aufgenommen in [Organisation/Missionen#Slotten](https://wiki.deutsche-arma-allianz.de/organisation/missionen#slotten)

#### Optionale clientseitige Mods

Den Mitspielenden ist aktuell nicht klar welche optionalen Modifikationen sie verwenden können. Ergänzt unter [Für den Spieler/Modifikationen](https://wiki.deutsche-arma-allianz.de/fuer-den-spieler/modifikationen#clientseitige-mods).

Da für die optionalen Modifikationen Keys auf dem Server benötigt werden wurde sich ein zentraler Ablageort zum Download gewünscht.

* [x] Carol stellt die Keys zum Download zur Verfügung -> [Missionsbau/Server Setup#Clientseitige Mods](https://wiki.deutsche-arma-allianz.de/missionsbau/server-setup#clientseitige-mods)

#### Terminkollisionen mit Feiertagen

Die Dezembermission wird auf den 17.12. vorverlegt. Um Anpassungen am Rhythmus zu ermöglichen wurden diese unter [Missionen/Zeitplan](https://wiki.deutsche-arma-allianz.de/organisation/missionen#zeitplan) ergänzt.

* [x] Alf plant die Termine des nächsten Jahres vor und verschiebt Events an Feiertagen an Samstage davor.

#### Termine der Vertreterrunde

Zukünftig treffen wir uns mindestens Quartalsweise. Für dringende Themen gibt es weiterhin jederzeit die Möglichkeit einen Extra-Termin einzuschieben. Durch die regelmäßigen Terminen sprechen wir öfter miteinander und können nicht zeitkritische Themen in kleineren Häppchen abarbeiten.

#### Deckungselemente in der Mission

Erinnerung für die Kompanieführung: Deckungs- und Angriffselemente während der Mission aktiv tauschen. Führung können im Rahmen von Vorschlägen aktiv darauf hinweisen, alles weitere über das Feedback nach der Mission.

#### Missionbau

Communityübergreifende Zusammenarbeit der Missionsbauenden ist gerne gesehen! Wenn du dir eine so große Mission nicht zutraust und/oder noch nicht in diesem Rahmen angeboten hast gib einfach Bescheid, einige Missionbauer bieten ihre aktive Unterstützung an.

Die Vertreter machen in den eigenen Communities nochmals explizit auf die [Qualitätssicherung](https://wiki.deutsche-arma-allianz.de/missionsbau/missionsaufbau#qualitaetssicherung) aufmerksam. Im Interesse jedes einzelnen steht das Bauen und Spielen von qualitativ hochwertigen Missionen.

Das Wiki kann auch die Möglichkeit bieten typisch genutzte Skripte zu teilen. Dies kann bspw. eine zuverlässige Loadout-Verteilung sein.


# 2022-03-08

20:10 - 21:00 Uhr, geschrieben von Alf

{% hint style="info" %}
3.JgKp (nordlurch), AMB (Alf), NTF (Nitro Nic, Parrot), SC (Akanto), TB (IDarky, shukari), TTT (SchmidtLR), W (Fray), WOLF (dedmen)\
<https://events.deutsche-arma-allianz.de/events/17109>
{% endhint %}

#### Rotation der Teilnahme

1. Nicht jede (interessierte) Community muss an jedem Event teilnehmen
2. Missionsbauer legt Anzahl teilnehmender Communities fest
3. Kleine Communities zusammenlegen und/oder nachfragen wer (freiwillig) aussetzt
4. Zur Hilfestellung erstellen wir eine "Tabelle" mit Teilnahmeinformationen (Mindest Slotanzahl, vergangenen Teilnahmen, Kompanieführung möglich)
   1. Bei Unsicherheiten gerne immer im Discord melden, Missionbauer muss das nicht alleine machen, wenn er nicht möchte
5. Veranstalter erstellt weiterhin ersten Wurf der Slotliste und dessen Gruppenverteilung, Vertreter besprechen alle weitergehenden Änderungen

* Idee: Gleiche Mission zwei mal spielen

  * Veranstalter hat anrecht bei beiden mitzuspielen

  -> Erstmal im aktuellen Rhythmus stabil werden und Routine entwickeln

#### Feedback am nächsten Tag

* Am gleichen Tag nur die, die auch mitgespielt haben, ist noch frisch
* Nächster Tag abgekühlt

-> Allgemeines direkt nach der Mission (Squadführung sammelt kurz Feedback für eine kurze Runde danach) \[Nach dem Sammeln alle außer Squadleads freiwillige Anwesenheit]; Nächster Tag Spezifischer: Führungsbesprechung, Technisches

#### Standardmodset und dessen Verwendung

* Core Modset steht fest und muss nicht aktualisiert werden
* Mal ausprobieren

-> Core Modset nach 26.03. verpflichtend (Zusatz natürlich möglich)

* Zusatz wirklich als Zusatz, statische Downloadmöglichkeiten kann im Core gleich bleiben muss nur Zusatz ergänzen

#### Zusätzliche Mods

* Wir spielen DAA Missionen und keine Community X Mission; nicht mehrere Mods für die selbe Aufgabe!
  * Entscheidung für Blueforce Tracking
* Erklärung für Mods die zusätzlich geladen werden mit Slotliste angeben (Benutzung)


# 2021-11-21

20:00 - 21:45 Uhr, geschrieben von Mäxo

{% hint style="info" %}
\[3.JgKp] nordlurch, \[A] Eras, \[A] XDrake, \[AMB] Alf, \[KeKo] Drako, \[niCe] MakatoMiela, \[niCe] Viktor, \[NTF] Nitro Nic, \[NTF] Parrot, \[Prae] Niggo, \[SC] Paul-Comrex, \[TB] IDarky, \[TTT] Menom, \[W] Antagon\
<https://events.deutsche-arma-allianz.de/events/11645>
{% endhint %}

#### Aktuelles

1. Öffentlicher Informationsfluss: Protokolle und Entscheidungen aus den Delegationen werden im öffentlichen Bereich des DAA-Discord gepostet.
2. Die DAA-Mission im Dezember fällt ersatzlos aus. Es geht am 29.01.2022 weiter.

#### TOP 1: Festlegung des zeitlichen Ablaufs der Events

Vorbereitung

1. 8 Wochen vor Mission: missionsbauender Clan wird gefunden
2. bis 6 Wochen vor Mission: teilnahmewillige Clans sagen zu. *2 Wochen Zeit*
3. 4 Wochen vor Mission: Missionsbauer legt Missionsidee und auf Teilnehmeranzahl angepasste Slotliste dar. Jeder Clan bekommt gleich große Gruppen. Clans slotten sich. Spezialslots werden bei großem Interesse verlost. *3 Wochen Zeit*
4. 1 Woche vor Mission: Führung gibt ihre Planung im Eventkanal bekannt. Missionsbauer stellt seine Mission zur Qualitätsprüfung bereit.

Eventtag

1. 19:00 bis 19:30 Uhr: Führungsbesprechung (Anwesenheit: Gruppen-, Zug- und Kompanieführung. Kompanieführung koordiniert Briefing)
2. 19:30 Uhr: Slotten
3. 19:35 Uhr: gruppeninternes Briefing und Vorbereitung
4. bis 19:45 Uhr: Slotting, Reservierungen verfallen und eventuelle Reserve rückt nach
5. 19:50 Uhr: Treffen in der Sammelstelle, technische Infos verteilen und durchdrücken
6. 20:00 Uhr: Missionsbeginn

Tag nach dem Event&#x20;

1. Bei Bedarf: Feedbackrunde zum Event.

#### TOP 3: Mindestanzahl insgesamter Slots? (vorgezogen)

Wird verschoben und nach der nächsten Mission erneut aufgegriffen.


# 2021-10-31

geschrieben von Mäxo und Eras

1. Eventchannels öffnen
   1. Slotlistenkanal: Leserecht *alle*, Schreibrecht *Vertreter*
   2. Eventkanal (Fragen etc): Leserecht *alle*, Schreibrecht *alle*&#x20;
2. Missionsbau öffentlich machen mit *opt-in*
3. Besprechungstermine im DAA-Kalender der Übersichtlichkeit halber eintragen
4. Changelog ist erwünscht, folgt in Form von GitHub
5. Tagesordnungspunkte vor dem Gespräch festlegen zur Vorbereitung der Clans
6. Es werden, bis wir eingespielt sind, keine weiteren Clans aufgenommen. Danach reden wir über die Rahmen Bedingungen wie neue Clans aufgenommen werden.
7. Missionsbauer und Streamer sollen abgefragt werden. Missionsbauer bekommen Zugriff auf aktuellen Mission (Channel) und Qualitätssicherung.
8. Streamer bekommen Zugriff auf Streamer Channel, wo die übergreifende Moderation des Events geplant wird. Streamer können Moderatoren sein oder "Helmet Cam"- Streamer.

#### Kleine Abstimmung

[Discord Nachricht](https://discord.com/channels/874650742089203792/885964970842542120/904871539604860960)

<table><thead><tr><th>Thema</th><th data-type="number">Ja</th><th data-type="number">Nein</th><th>Egal</th></tr></thead><tbody><tr><td>Fixe Loadouts</td><td>10</td><td>2</td><td>1</td></tr><tr><td>Push2Talk in der Mission</td><td>1</td><td>12</td><td>0</td></tr></tbody></table>


# 2021-09-05 Detailklärung 1

19:00 - 22:10 Uhr, geschrieben von Alf

{% hint style="info" %}
Gruppe Adler (Reacher, XDrake, Eras), KeKo (C4ll\_me\_Nomad), NTF (Nitro Nic, Parrot), SC (Akanto, Fox), TB (IDarky, Mike Range, shukari), Gruppe W (Peer), Wolf Corps (Alex Mason, KiritoKun223), AMB (Alf, Shiro)
{% endhint %}

#### Zeitplanung

1. Techcheck
   1. Immer eine Woche vor der Mission.
   2. Verfügbar ist auch auf Anfrage, dass eine Community für ein paar Stunden testen kann.
2. Nachbesprechung
   1. Freiwillige Anwesenheit.
   2. Teamleads werden gebeten, bei aufgefallenen Dingen, diese nach der Mission in der Runde anzusprechen.
   3. Jeder Mitspieler, der möchte, kann dableiben und nach den Teamleads Feedback geben.
   4. Zusätzlich wird jedem Mitspieler ermöglicht Feedback schriftlich abzugeben.

#### Discord

1. Um die Missionsplanung, vor allem mit Teamleads, einfacher gestalten zu können, wird der Discord für jeden geöffnet.
   1. Für den einfachen und schnellen Austausch bleiben die aktuellen Kategorien Vertreter-Exklusiv.
   2. Für die Spielermenge gibt es nur den Allgemeinkanal schriftlich zugänglich. Freigeschaltete Events können, mit Ausnahme des Führungspersonals, nur gelesen werden.

#### Zusammenspiel und Planung

1. Das Auffüllen der zugeordneten Slots bleibt jeder Community selbst überlassen.
   1. Dies beinhaltet auch die Möglichkeit leere Slots durch andere besetzen zu lassen.
2. Verspätungen werden durch die Systeme der einzelnen Communitys geregelt.
3. Slotliste
   1. Wir starten mit einem Google Docs Formular.
   2. Gerne dürfen Templates zur Orientierung oder gemeinsamen Verwendung geteilt werden.
   3. Die Slotliste... <img src="https://3702663916-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkckLGECeyeyJxMMmHR%2Fuploads%2F62LCohFpdVX6Q3w6USMh%2Fgrafik.png?alt=media&amp;token=85236f58-548c-4748-8cb2-a58e4fa7b6ea" alt="" data-size="original">
4. Varianz
   1. Durch die vielen verschiedenen Missionsbauer kommt Varianz von ganz selbst.
   2. Es ist keine feste Regelung zur Menge und Verwendung von DLC-Pflichten von Nöten.

#### Namensfindung

1. Unter Beachtung der vorausgegangenen Umfrage und weiterführende Diskussion wurde sich auf den Namen „**D**eutsche **A**rma **A**llianz“ geeinigt.

#### Modset

1. Wir halten an der 3 GB Grenze für missionsspezifische Anpassungen des Modpacks als grobe Richtlinie fest.
   1. Ausgenommen von dieser Regelung ist die zu bespielende Karte.

#### Einladungen

1. Aufgrund der technischen Beschränkungen und der bereits erreichten Community-Anzahl werden vorerst keine weiteren Communitys eingeladen.
   1. Zukünftig wird sich hier zeigen, ob ein zweiter Rhythmus sinnvoll ist.

#### Offene Punkte

Es soll sich eine Expertengruppe zusammensetzen, die über einheitliche Einstellungen der Modifikationen spricht und ein Ergebnis erarbeitet, dass in jeder Mission verwendet werden soll. Des Weiteren wurde dieser Gruppe die Aufgabe übertragen, die Funktionalitäten der Modifikationen mit der Markierung „Funktion testen“ zu überprüfen.

In der Vertreterrunde sollen noch Empfehlungen für clientseitige Mods erarbeitet werden, um ein sehr gutes Erlebnis bieten zu können.


# 2021-08-13 Ergebnis Initiale Umfrage

Danke für die Teilnahme an alle 11 interessierten Gruppen. Die Festigung der Punkte oder Klärung letzter Fragen sollten wir in einer Besprechungsrunde nachgelagert klären.

## Infrastruktur

<figure><img src="https://3702663916-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkckLGECeyeyJxMMmHR%2Fuploads%2FQxPFivbjTYzyx4Asdtpq%2F1-der-server-meiner-community-kann-eine-mission-mit-80-spielern-stemmen-edit.jpg?alt=media&amp;token=3161bab9-0dec-4274-b82b-e2fb2b6ed56b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}
Mit diesem Ergebnis können wir den reibungslosen Lauf sicherstellen und haben genügend leistungsstarke Server
{% endhint %}

### Fragen/Anmerkungen zur Infrastruktur

* Wär mal cool die Hardware specs der anderen Communitys zu wissen.
* Wir sind bereit Missionen anderer Communities auf unserer Infrastruktur zu hosten, solange rechtzeitig und klar kommuniziert wird welche Mods (mit Version) auf dem Server laufen sollen. Außerdem muss die Mission mindestens eine halbe Stunde vorher eingereicht werden.

## Modpack

<figure><img src="https://3702663916-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkckLGECeyeyJxMMmHR%2Fuploads%2FD7SSsJbDGv6iQEBfUIif%2F2-grose-des-modpacks-edit.jpg?alt=media&amp;token=fc311d1a-44a0-44c9-96f0-a138ff50271f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3702663916-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkckLGECeyeyJxMMmHR%2Fuploads%2FBGpps6YbRQpgfUfTc8Jd%2F1-so-oft-sollten-missionen-mit-cdlc-pflicht-moglich-sein.jpg?alt=media&amp;token=26c0975c-e783-4310-b86e-c250c2752a78" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3702663916-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkckLGECeyeyJxMMmHR%2Fuploads%2FwmYI3wObVSKDUMfCqXQ6%2F2-die-anpassung-des-standard-modpacks-darf-maximal-folgende-grose-betragen.jpg?alt=media&amp;token=b3178403-27a9-43a0-8c9c-641093dabe40" alt=""><figcaption><p><em>Keine Anpassung wurde von der Gruppe gewählt, die nur alle 2-3 Monate teilnehmen möchte</em></p></figcaption></figure>

### Fragen/Anmerkungen zum Modpack

* Wir sollten besprechen welche Fraktionen und Szenarien das Modset abdecken soll. *(Für 3 GB gestimmt)*
* 3GB zum anpassen sind recht klein, das ist mit einem Terrain gefüllt und es ist kein Platz mehr für weitere Fraktionen. Lieber ein schlankeres Standard Modset und dafür ein bisschen mehr Spielraum für Missionsersteller. *(Für Beliebig gestimmt)*

## Zeitplanung

Mit Ausnahme der Gruppe, die nur alle 2-3 Monate teilnehmen möchte, haben alle für den letzten Samstag in jedem Monat mit der vorgeschlagenen Uhrzeit gestimmt. 2 Gruppen betonen explizit, dass auch gerne längere Missionen möglich sind.

### Fragen/Anmerkungen zur Zeitplanung

* Techsupport?
* Warum sich auf einen Wochentag festlegen? Am besten entscheidet das die ausrichtende Community
* Teilnahme an einer Nachbesprechung sollte nicht verpflichtend sein. Inputs können per Discord später erfolgen

## Sonstige Anmerkungen und Fragen

### Zum Missionsbau

* Am besten schon viele Missionsrelevanten Dinge im Vorfeld veröffentlichen, damit die Leads sich Gedanken machen können und es in der Mission reibungsloser zugeht.
* Zwischen den Missionen sollte es standardisierte ACE3 Medic Einstellungen geben.
* Der Zeus kann also auch mitspielen, wenn er/sie nur regelmässig mal schauen muss ob alles im Rahmen läuft?
* Nicht-Onelife-Events sind uns ehrlich gesagt fremd, daher kann ich nicht einschätzen wie das bei unserne Mitglieder*innen und Mitspieler*innern ankommt. Ich finde es aber gut, dass es keine Zwang in eine der beiden Richtungen gibt.

### Innerhalb der Mission

* One life und andere Hardcore-Einstellungen sollten vorher kommuniziert werden.
* Führungsbriefings sollten im Spiel so kurz wie möglich und am Besten vor dem Spiel gehalten werden.

### Zum Discord

* Nur für Ansprechpartner der Gruppen + Missionsbauer/Planer
* Der Discord sollte für alle Teilnehmer zugänglich sein, mit speziellen Rollen und Kanälen für Vertreter, Missionsbauer, Events und zur Planung.

### Sonstiges

* Wir starten unsere Missionen meist schon früher und könnten auch gerne Rollen übernehmen die evtl. schon früher starten z.B. Aufklärer :) *(SC)*
* Man könnte die einzelnen Gruppen auch mal fragen wo die Hauptinteressen sind. Manche Gruppen spielen eine bestimmte Einheit; hauptsächlich Infanterie; reguläre Kräfte; Spezialeinheiten; Motorisiert; zu Fuß unterwegs; etc. . Das wäre auch eine gute Übersicht für die Zeuse
* Zug- und Gruppenplanung sollte vor der Mission als PDF zur Verfügung stehen
* Keine Einschränkungen für Streamer, außer bei TvT Missionen; Es wäre wünschenswert wenn Streamer vor der Mission den Link zu ihrem Stream teilen
* Keine Strafe für zu spät kommen, sofern es begründet werden kann, oder bereits im Vorlauf kommuniziert wurde
* Gemeinsames Verständnis des Zusammenspiels um Differenzen zwischen Gruppen und den unterschiedlichen Spielweisen vorzubeugen, Stichwort Kompromissbereitschaft.

## Statistik

<figure><img src="https://3702663916-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkckLGECeyeyJxMMmHR%2Fuploads%2Fk3D4rElm5f17WfRhOHng%2F1-wir-nutzen-uberwiegend-folgende-voice-mod.jpg?alt=media&amp;token=4afea724-acbc-4f1e-b74c-88652db3e06c" alt=""><figcaption><p><strong>ACRE</strong>: [A] XDrake, [W] Peer, [NTF] Samsung, [3.JgKp] nordlurch, [AMB] Mäxo; <strong>TFAR</strong>: [Prae] Niggo, [TTT] SchmidtLR, [WOLF] KiritoKun223, [KeKo] C4ll_me_Nomad, [TB] Mike Range, [SC] PotatoWarrior, [niCe] Viktor</p></figcaption></figure>

<figure><img src="https://3702663916-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-MkckLGECeyeyJxMMmHR%2Fuploads%2F85EuIOu6X8iWtS083u8n%2F2-modpack-download.jpg?alt=media&amp;token=838bfcef-9eca-4dac-a7e8-82abeca9a23e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# 2021-08-13 Schnupperrunde

16:00 - 17:20 Uhr, geschrieben von Alf

{% hint style="info" %}
KeKo (C4ll\_me\_Nomad, Schwaggot), SC (Akanto, Fox), Wolf Corps (Alex Mason, Dedmen, KiritoKun223), AMB (Alf, Shiro, Mäxo), Gruppe Adler (XDrake), TTT (Semator)
{% endhint %}

#### Allgemeines

1. Arma Allianz Deutschland (Namensänderung vorbehalten) soll ein gemeinschaftliches Zusammenspielen ohne zentral verwaltende Instanz sein.

#### Infrastruktur

1. Jede Mission und dazugehörige Infrastruktur (Spieleserver und TeamSpeak) soll von der Missions-anbietenden Community gestellt werden.&#x20;
   1. a. Teil der Umfrage, wer kann eine 80-Spieler-Mission auf seinem Server stemmen.&#x20;
2. Slotlisten1 zu Beginn über ein Google Docs Dokument. Slots werden über den Missionsbauer verteilt. Siehe auch Missionsbau.&#x20;

#### Modpack

1. Es sollen ausschließlich Workshop-Mods verwendet werden. Die Verwendung von Download-Möglichkeiten außerhalb des Arma-Launchers müssen durch die Community selbst gestellt werden oder wird durch eine Gruppe vertreten erstellt.
2. Die Größe des „Standard-Modpacks“ wurde durch die Anwesenden nicht beschränkt.
3. Zusätzlich zum Standard-Modpack darf jeder Missionsbauer 3GB zusätzliche Modifikationen für Abwechslung und Spezialitäten einbringen. Teil der Umfrage.&#x20;
4. Zur Findung des Standard-Modpacks reicht jede Community ein Wunschmodpack ein. Überschneidungen und Differenzen werden anschließend bewertet. Teil der Umfrage.
5. DLCs und CDLCs sind grundsätzlich erlaubt. Dies soll Mitspielern aus Communitys, die ohne entsprechende DLCs spielen, Abwechslung bieten. Die Anzahl dieser Mission soll begrenzt werden, um keine Spieler auszugrenzen. Ein Vorschlag dafür war einmal im Quartal, dies ist Teil der Umfrage. 1 Beispiel siehe Beispiel für eine Slotliste im Anhang

#### Wiederholungen

1. Wir starten mit einer Mission pro Monat. Je nach Interesse und Teilnehmerzahlen kann dieser Wert angepasst werden. -> Bedeutet aktuell von jeder Community ca. eine Mission im Jahr.
2. Die Missionen sollen jeden letzten Samstag im Monat stattfinden. Die Führungsbesprechung startet um 19:15 Uhr, geslottet wird sich um 19:45 Uhr und die Mission beginnt im Optimalfall um 20 Uhr.&#x20;
3. Der Missionsumfang soll \~3 Stunden „Action“ betragen, ausgenommen davon sind Vor- und Nachbesprechungen. Missionsbau I. Jede Community erhält mindestens eine Gruppe (9 Personen). Diese werden vom Missionsbauer festgelegt.
4. Besondere Slots, bspw. Fahrzeugbesatzungen, werden vom Missionsbauer oder dessen Vertretung im Discord angeboten. Darauf kann von jeder Community Interesse bekundet werden und der Missionsbauer verteilt diese Slots fair.&#x20;
   1. Führungsslots, über Gruppenführer, können vom Missionsbauer auf seine Community beschränkt werden, wenn die Mission einen intensiveren Austausch benötigt. Falls eine freie Besetzung möglich ist, gilt II.
5. Tode müssen mindestens neu in das Zielgebiet eingebracht werden. Teleports sind explizit nicht erwünscht.
   1. Eine One-Life-Regel darf vom Missionsbauer nach eigenem Ermessen benannt werden.
   2. Von dieser Regel ausgenommen sind Tode durch technische Probleme.&#x20;
6. In jeder Mission muss ein Zeus zur Überwachung der Mission vorhanden sein. Er muss nicht in das Spielgeschehen eingreifen.&#x20;
7. Die Slotliste und der Missionsauftrag sollen mindesten einen Monat vor der Mission feststehen und zum Slotten freigegeben sein.
8. Missionen werden der Reihe nach von allen Communitys angeboten.&#x20;

#### Innerhalb der Mission

1. Der Spielstil soll „semi-serious“ gestaltet werden. Innerhalb eines Kampfes sollte Professionalität erhalten bleiben, was aber im Marsch passiert bleibt auch im Marsch.
   1. Die Regeln der einzelnen Communitys lenken bereits den allgemeinen, respektvollen Umgang. Vorerst wird kein eigenes Regelwerk erstellt.&#x20;
2. Die Funksyntax im Führungsfunk muss aufgrund der Missionsgröße und zum besseren Ablauf beachtet werden. Verwendet werden dort die allgemeinen Standards. (Stichworte: Kommen, Ende und keine Unterbrechungen der Funksprüche, wenn nicht nötig)
   1. Innerhalb der eigenen Gruppe darf selbstverständlich frei über den Funkverkehr entschieden werden.
   2. JTAC und Piloten, falls vorhanden, sollten sich vor einer Mission absprechen, um eventuelle Konventionen festzulegen.
3. Für den Start werden ausschließlich COOP-Mission angeboten und gespielt. Wir wollen erstmal als „Allianz“ auftreten und spielen, bevor wir uns gegenseitig die Köpfe einreißen.

#### Discord

1. Der Discord dient zur allgemeinen Koordination. Er ist keine Anlaufstelle für alle Mitspieler.


# Modset-/Technikrunde


# 2021-09-26 Modrunde

geschrieben von MakatoMiela, Dedmen, shukari, Salbei

{% code title="\[niCe] MakatoMiela — 26.09.2021" %}

```
//steamProtocolMaxDataSize = 1024;
//steamProtocolMaxDataSize = 1493;max Size für alle Systeme -48 -36 -1408
//steamProtocolMaxDataSize = 1400; //guter Wert
steamProtocolMaxDataSize = 2048; //test 3 mit ca 35-40 mods Alle Datein übermittelt
//steamProtocolMaxDataSize = 8192; //test 4
```

{% endcode %}

{% code title="\[WOLF] Dedmen — 26.09.2021" %}

```
Ace Medical (Alle nicht angegebenen sind Standard und server forced, Alles ist server forced außer speziell anders)

Limping: Limp On open wounds
Fractures: Disabled
Uncon wakeup chance: 50%
Epi wakeup boost: 20
Player critical dam threshold: 5
AI Critical dam threshold: 0.8

Medic AI: Disabled

Max Blood Objects: 200
Blood Lifetime: 5 minuten

Feedback: Offen lassen für clients.

Litter: 200, 5 minuten

Player Fatal Injuries: Never
AI Fatal Injuries: Always
AI Uncon: Aus
Cardiac Arrest Time: 15 minuten
Bleedout: An

Bleeding Coefficient: 0.4
Pain Coefficient: 0.9
IV Transfusion: 2.5

Advanced Bandages: Reopen an
Clear Trauma After Bandage: Aus (vllt nochmal abstimmen)
Allow Shared: Medic First
Torniquet Time: 4

Allow Epi: Für alle (Aber missionsbauer! Epi nur sannis in inventar geben)
Self PAK Usage: Yes
Locations Surgical Kit: Anywhere
Self Stitching: Yes

CPR Success Chance: 70%

----
// ACE Medical
force force ace_medical_ai_enabledFor = 0;
force force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.8;
force force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.4;
force force ace_medical_blood_bloodLifetime = 300;
force force ace_medical_blood_maxBloodObjects = 200;
force force ace_medical_fractures = 0;
force force ace_medical_ivFlowRate = 2.5;
force force ace_medical_painCoefficient = 0.9;
force force ace_medical_playerDamageThreshold = 5;
force force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.5;
force force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 20;
force force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = false;
force force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 900;
force force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2;
force force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2;
force force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1;
force force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1;
force force ace_medical_treatment_allowSharedEquipment = 1;
force force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true;
force force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.7;
force force ace_medical_treatment_litterCleanupDelay = 300;
force force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0;
force force ace_medical_treatment_maxLitterObjects = 200;
force force ace_medical_treatment_treatmentTimeTourniquet = 3;
```

{% endcode %}

{% code title="\[WOLF] Dedmen — 26.09.2021" %}

```
Die unten angegebenen sind server forced, der rest ist offen für clients

DUI Squad Radar:

Indicators: Aus

Nametags:
Render distance 20
FOV Boost: Aus

Radar:
Compass Range: 35
Enable Occlusion: An

----
// DUI - Squad Radar - Indicators
force force diwako_dui_indicators_show = false;

// DUI - Squad Radar - Nametags
force force diwako_dui_nametags_enableFOVBoost = false;
force force diwako_dui_nametags_renderDistance = 20;

// DUI - Squad Radar - Radar
force force diwako_dui_enable_occlusion = true;
```

{% endcode %}

{% code title="\[WOLF] Dedmen — 26.09.2021" %}

```
TFAR:

Terrain Interception: 6
Enable Object Interception: Aus
Disable Radio Code: An
Alle Radio codes: Leer
AI Hearing: An

SR Frequenzen: 31,32,33,34,35,36,37,38,39 (Nicht server forced, einfach nur standard, Missionsbauer sollte das überschreiben und auch auf der Map angeben)
LR Frequenzen: 51,52,53,54,55,56,57,58,59

----
// TFAR - Global settings
force force TFAR_AICanHearPlayer = true;
force force TFAR_objectInterceptionEnabled = false;
force force tfar_radiocode_east = "";
force force tfar_radiocode_independent = "";
force force tfar_radiocode_west = "";
force force tfar_radioCodesDisabled = true;
force TFAR_setting_defaultFrequencies_lr_east = "51,52,53,54,55,56,57,58,59";
force TFAR_setting_defaultFrequencies_lr_independent = "51,52,53,54,55,56,57,58,59";
force TFAR_setting_defaultFrequencies_lr_west = "51,52,53,54,55,56,57,58,59";
force TFAR_setting_defaultFrequencies_sr_east = "31,32,33,34,35,36,37,38,39";
force TFAR_setting_defaultFrequencies_sr_independent = "31,32,33,34,35,36,37,38,39";
force TFAR_setting_defaultFrequencies_sr_west = "31,32,33,34,35,36,37,38,39";
force tfar_terrain_interception_coefficient = 6;
```

{% endcode %}

{% code title="\[WOLF] Dedmen — 26.09.2021" %}

```
ACE Advanced Fatigue:
Default werte, für missionsbauer offen gelassen. Aber an lassen und nicht vanilla fatigue nutzen.

ACE Advanced Ballistics: An

----
// ACE Advanced Ballistics
force force ace_advanced_ballistics_enabled = true;
```

{% endcode %}

{% code title="\[WOLF] Dedmen — 26.09.2021" %}

```
TFAR Version erzwingen:
`["minimumPluginVersion", 328] call TFAR_fnc_setPluginSetting;` Script in PostInit
```

{% endcode %}

{% code title="\[TB] shukari — 26.09.2021" %}

```
Basic.cfg Empfehlung:
https://gist.github.com/shukari/fcc83bc67cc9079d18df73f0a88a70ff
Server.cfg Example:
https://gist.github.com/shukari/ec04459b6dacf908ea1ff28dcb7f2eb3
```

{% endcode %}

{% code title="\[A] Salbei — 27.09.2021" %}

```
Google Docs: https://docs.google.com/document/d/1v1Qpw3YH-e7qQdTUveX2vZmVLbY0Dgvu-EsRj9B8Qes/edit?usp=sharing
```

{% endcode %}

{% code title="\[WOLF] Dedmen — 03.10.2021" %}

```
Server start parameter

-noSound -bandwidthAlg=2 -hugePages -limitFPS=200
```

{% endcode %}


# 2021-11-14 Nachbesprechung des Techchecks

{% hint style="info" %}
<https://events.deutsche-arma-allianz.de/events/11717>
{% endhint %}


# 2021-10-31

geschrieben von Eras

1. Ausführliches Briefing für Slots / Gesamtbriefing auch auf GF/SQL
   1. Wurde angepasst: 19 Uhr Führung; Slotten bis 19:30, Reserve füllt dann auf; 19:35 Gruppen-internes Briefing und Vorbereitung; 19:50 treffen in der Sammelstelle, technische Infos verteilen und durchdrücken
2. Zentrale A3Sync Repo wird von AMB zur Verfügung gestellt: `ftp://ftp.armamachtbock.de/.a3s/autoconfig`
   1. Jeder Clan kann natürlich sein eigenes Ding machen
3. Modset wird verschlankt.


# DAA Mod

[Github](https://github.com/dedmen/DAA_Mod)

* Join-Button auf der Startseite
* No-Grenade-Bounce
* Logging der verwendeten Mods aller Spieler


