Modset
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Es werden ausschließlich Workshop Mods verwendet.
Es muss eine Launcher-Import-Datei (Mod Html) zur Verfügung gestellt werden.
Integrationen in den Launchern der Communitys werden selbstständig zur Verfügung gestellt.
Das Standard Modset enthält eine Grundmenge an Mods, die in jeder Mission verwendet werden können. Nicht verwendete Content Mods müssen nicht im Event-Modset enthalten sein. Dies hat nach Analysen der Technikrunde keine Auswirkung auf die Performance der Mission.
Auch an dieser Stelle der Hinweis, DAA Missionen sind eigenständig. Sie sind keine hochskalierte Mission einer bestimmten Gruppe. Um den Spielern ein konsistentes möglichst einfaches Spielerlebnis bieten zu können, wollen wir vermeiden für gleiche Aufgaben unterschiedliche Modifikationen zu verwenden. Daher haben wir folgende Entscheidungen getroffen.
Aufgabe | Modifikation | Begründung |
---|---|---|
Siehe auch DAA Mod
Zum Standard-Modset dürft ihr 3GB zusätzliche Modifikationen ergänzen.
Ausgenommen von dieser Regelung sind Karten
Für jede Mission sollte genau evaluiert werden, ob und welche zusätzlichen Modifikationen für den Spielablauf essenziell sind. Bringt die Modifikation einen wirklichen Mehrwert oder gibt sie nur mir und meiner Gruppe ein besseres Gefühl? Warum ist diese Modifikation nicht im Standard enthalten?
Jede zusätzliche Modifikation muss im vorraus für die Verwender klar kommuniziert und erklärt werden. Hier bieten sich bspw. kurze Erklärungen direkt unter der Slotliste an.
Durch Tests und Erfahrungen haben wir einige Modifikationen entdeckt, die aus verschiedenen Gründen nicht verwendet werden können.
Mod | Begründung |
---|---|
Sprachkommunikation
TFAR
Vanilla VoN ist für unseren Anspruch nicht ausreichend. Die meisten Gruppen verwenden TFAR mit guten Erfahrungen. Wir haben erfahrene TFAR Entwickler in unseren Gruppen.
Logistik
tbd
Blueforce Tracking
tbd (cTab vs. ACE)
Zwingt bei aufschlagenden explodierten Flugzeugen den Server in die Knie